14,50€ 13,77€
Illustrazioni di Reetta Niemensivu
Traduzione di Delfina Sessa
La famiglia Variopinti ha un segreto: ciascun membro ha la capacità di controllare gli oggetti di un colore specifico, facendoli volare in aria e muovere a proprio piacimento. Rubina ad esempio controlla il rosso, sua sorella Marina il blu, mentre il fratellino Silvestro è ancora alla ricerca del suo colore. I genitori hanno deciso di tenere nascosti questi poteri, ma quando i Variopinti si trasferiscono per l’ennesima volta in una nuova città, qualcosa cambia: Rubina non vuole più nascondersi. La sua diversità la rende unica, dovrebbe andarne orgogliosa, non limitarla! Così, quando incontra per la prima volta Lia, capisce di essere disposta a tutto pur di conquistare la sua amicizia, ma non sa che in agguato nell’ombra la attende una minaccia misteriosa e difficile da descrivere, un Grigiore che cerca di soffocare tutta la gioia e i colori del mondo, e che ha preso di mira proprio la sua famiglia.
Una famiglia ordinaria con poteri straordinari. Vieni a conoscere i Variopinti!
Informazioni aggiuntive
Illustrazioni di | Reetta Niemensivu |
---|---|
Traduzione di | Delfina Sessa |
Codice ISBN | 9788831426787 |
N° pagine | 200 |
Anno di pubblicazione | 2024 |
Confezione | Copertina cartonata |
Formato | 13x20cm |
Età | da 9 anni |
Il Signor Sbagliosky
narrativa 8+Gioia e il velo di Iside
narrativa 8+Operazione Civette
narrativa 12+, narrativa 8+Valdombra. Le luci di Montebuio
narrativa 12+, narrativa 8+A Montebuio, la cima più alta di Valdombra, gli inverni sono lunghi e tenebrosi. Da anni nessuno accende l’antica torre lucernaria. Solo Guendalina Derocca, inventrice geniale e ambiziosa, la usa per condurre i suoi bizzarri esperimenti. Eppure una notte gli abitanti di Montebuio sono sorpresi da uno strano bagliore proveniente dalla torre. Che siano fantasmi? Spiriti maligni? Guen è l’unica abbastanza coraggiosa da sfidare la neve per svelare il mistero: accompagnata da Teodorigo Lucerna, esperto di animali e insetti, scopre che nella cima della torre si sono rifugiate migliaia di lucciole. È una richiesta di aiuto: imprigionate in lanterne e lampadari dagli abitanti di Valdombra, queste creature rischiano di scomparire, e sembrano decise a ribellarsi. Una catastrofe minaccia la valle: riusciranno Teo e Guen a sventarla? Benvenuti a Valdombra, dove a far paura non è più l’oscurità ma la luce.
Il libro contiene la mappa di Valdombra e un diario di viaggio con 20 pagine a colori!.
.Scopri il primo libro della serie: Valdombra - Il respiro del Mirabile Criptide Ogni libro della serie è indipendente e autoconclusivo.Mestoli & Misteri
narrativa 8+“Mestoli & Misteri” è disponibile anche in edizione ebook sulle principali piattaforme (Amazon Kindle, Kobo, Apple Libri, IBS…).
Finalista al Premio Strega 2024 per la categoria Miglior Libro d'Esordio
Il sogno del Merlo Bianco
KALEIDOSCOPIO, narrativa 8+, SCACCIAPENSIERIIl Signor Sbagliosky 2. Pericoli in arrivo
narrativa 8+Scambio scuola
narrativa 12+, narrativa 8+Gil e Rocki. Rocki e Gil. Due mondi opposti si incontrano, o meglio, si scontrano, sulla strada verso il loro primo giorno di scuola media. Con la differenza che Gil dovrebbe andare alla ESAT, prestigioso istituto privato per talenti musicali, mentre Rocki è iscritto alla decisamente più modesta scuola comunale. Ma per uno scherzo del destino, si ritrovano l’uno al posto dell’altro, senza che nessuno si accorga dell’errore. Comincia così un gioco fatto di equivoci e mezze verità, in cui Gil e Rocki scopriranno il valore di un’amicizia che sfida differenze e convenzioni sociali.
Come ribellarsi a ciò che i genitori si aspettano da noi? Uno scambio di ruoli per abbattere ostacoli e pregiudizi Vincitore premio Sceglilibro 2024! Selezionato al Premio Strega Ragazzi e Ragazze 2023! Finalista al premio Battello a Vapore 2021! "Scambio scuola" è disponibile anche in edizione ebook sulle principali piattaforme (Amazon Kindle, Kobo, Apple Libri, IBS...).I Pensatori e l’armata zombie
LA CIVETTA, narrativa 8+Sono ancora molti i dubbi che assillano l’umanità. Ma non preoccupatevi, per risolvere ogni problema sono arrivati i PENSATORI! Il team di cervelloni comprende un cane parlante di nome Socrate, i piccoli cloni di Freud e Marie Curie, il super computer Pitagora e infine la leader del gruppo, pro pro pro pro... nipote di Giovanna D’Arco. La prima missione è scoprire se sono i ricordi a definire noi stessi. Come fare? Basta creare uno zombie e condurre esperimenti su di lui: così “nasce” Bach! Ma si sa, bisogna fare attenzione quando si rianima un cadavere in un cimitero, perché c’è sempre il rischio che si risvegli un’intera armata zombie pronta a divorarti.
Bizzarri. Imbranati. Esilaranti. I pensatori sono unici!
La storia è corredata da curiosità scientifiche e filosofiche
"I Pensatori e l'armata zombie" è disponibile anche in edizione ebook sulle principali piattaforme (Amazon Kindle, Kobo, Apple Libri, IBS...).